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Zwift

États-Unis 2014 250+ English, Français, Deutsch, Italiano, Español, 日本語, 한국어
Gaming / Fantasy / Esport

Description

Transforme l'effort indoor en expérience sociale ludique et immersive.

Zwift est une plateforme de fitness en ligne qui transforme l'entraînement en intérieur en un jeu vidéo social. En connectant un home trainer ou un tapis de course à l'application, les utilisateurs peuvent rouler ou courir dans des mondes virtuels, participer à des courses multijoueurs, suivre des plans d'entraînement structurés et interagir avec une communauté mondiale en temps réel.

Fonctionnalités clés

Mondes virtuels immersifs, entraînements structurés, courses multijoueurs, compatibilité multi-matériel (Zwift Ready), gamification (niveaux, badges).

Cas d'usage

Un cycliste prépare une étape de montagne réelle en grimpant l'Alpe du Zwift virtuellement. Un coureur participe à un marathon virtuel avec des milliers d'utilisateurs mondiaux. Un athlète pro optimise son temps d'entraînement hivernal via des séances structurées.

Modèle Business

Sous-catégorie
Entraînement & Préparation
Modèle économique
Abonnement mensuel ou annuel (SaaS) et vente de matériel (Zwift Ride, Zwift Cog).

Entreprise

Nom
Zwift, Inc.
Type
éditeur
Bureaux en Europe
Londres

Références & Distinctions

Clients

  • Mathieu van der Poel
  • UCI
  • Tour de France

Partenaires & Incubateurs

  • Wahoo
  • UCI
  • ASO (Tour de France)
  • Specialized
  • Canyon

Fiabilité

3/5
★★★★★

Fiable

Voir le détail
  • ✓ Présence établie sur le marché
  • ✓ Actualités publiées récemment
  • ✓ API disponible sur demande
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Yogi