Zwift
Description
Transforme l'effort indoor en expérience sociale ludique et immersive.
Zwift est une plateforme de fitness en ligne qui transforme l'entraînement en intérieur en un jeu vidéo social. En connectant un home trainer ou un tapis de course à l'application, les utilisateurs peuvent rouler ou courir dans des mondes virtuels, participer à des courses multijoueurs, suivre des plans d'entraînement structurés et interagir avec une communauté mondiale en temps réel.
Fonctionnalités clés
Mondes virtuels immersifs, entraînements structurés, courses multijoueurs, compatibilité multi-matériel (Zwift Ready), gamification (niveaux, badges).
Cas d'usage
Un cycliste prépare une étape de montagne réelle en grimpant l'Alpe du Zwift virtuellement. Un coureur participe à un marathon virtuel avec des milliers d'utilisateurs mondiaux. Un athlète pro optimise son temps d'entraînement hivernal via des séances structurées.
Modèle Business
- Sous-catégorie
- Entraînement & Préparation
- Modèle économique
- Abonnement mensuel ou annuel (SaaS) et vente de matériel (Zwift Ride, Zwift Cog).
Entreprise
- Nom
- Zwift, Inc.
- Type
- éditeur
- Bureaux en Europe
- Londres
Références & Distinctions
Clients
- Mathieu van der Poel
- UCI
- Tour de France
Partenaires & Incubateurs
- Wahoo
- UCI
- ASO (Tour de France)
- Specialized
- Canyon
Fiabilité
Fiable
Voir le détail
- ✓ Présence établie sur le marché
- ✓ Actualités publiées récemment
- ✓ API disponible sur demande